• Sobre
  • Política de Privacidade
Portal Muito Mais Positivo
Vsocial
  • Sobre
  • Notícias Atuais
  • Poder Público Agindo
  • Sociedade Civil
  • Voluntariado
  • Mundo Positivo
  • Pessoas Positivas
  • Serviços Voluntários
No Result
View All Result
  • Sobre
  • Notícias Atuais
  • Poder Público Agindo
  • Sociedade Civil
  • Voluntariado
  • Mundo Positivo
  • Pessoas Positivas
  • Serviços Voluntários
No Result
View All Result
Portal Muito Mais Positivo
No Result
View All Result

Jogos educacionais: pesquisadora da Ufam conquista 3 prêmios nacionais

12/11/2026
Jogos educacionais: Imagem ilustrativa: estudantes em sala de aula com notebook sobre a mesa.

Imagem ilustrativa: estudantes em sala de aula com notebook sobre a mesa. Foto: José Cruz/Agência Brasil

Modelo criado em Manaus para avaliar a interface de jogos educacionais ainda no protótipo foi reconhecido em três dos principais eventos científicos do país

Jogos educacionais precisam ensinar, mas também precisam ser divertidos e fáceis de entender. Foi a partir desse desafio que a pesquisadora amazonense Jeniffer Macena criou um modelo para avaliar a tela desses games ainda na fase de protótipo. O trabalho, nascido no Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) da Universidade Federal do Amazonas (Ufam), acaba de render a ela três reconhecimentos nacionais.

Hoje doutoranda em Informática na Ufam, Jeniffer também integra o ThinkTEd Lab, grupo de pesquisa em tecnologias educacionais da Universidade do Estado do Amazonas (UEA). A premiação veio pela dissertação de mestrado, que propõe uma forma organizada de encontrar falhas de interface antes que o jogo chegue às mãos dos estudantes.

Banner 300×250 Vitalício

Três prêmios nacionais em 2026

O estudo foi destacado em três eventos de grande peso para quem trabalha com computação, educação e interação entre pessoas e máquinas. No Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, o SBGames 2026, a dissertação ficou em primeiro lugar no Concurso de Teses e Dissertações.

No Congresso Brasileiro de Informática na Educação, o CBIE 2026, o trabalho recebeu menção honrosa no concurso equivalente. Já no Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, o IHC 2026, realizado em Quixadá, no Ceará, a pesquisadora levou o Prêmio Junia Coutinho Anacleto.

Segundo o relato da própria pesquisadora à Ufam, ela chegou aos eventos com pouca expectativa, porque havia outros trabalhos fortes na disputa. Ao receber os prêmios, disse ter se sentido feliz e honrada, sobretudo por ver uma pesquisadora do Amazonas reconhecida no Nordeste e também em Goiás.

O que é o PEACH, modelo que avalia jogos educacionais

A dissertação se chama PEACH, sigla em inglês para Prototype Evaluation & Analysis for Cognitive Heuristics. Na prática, é um modelo para inspecionar a interface de jogos educacionais enquanto eles ainda são protótipos, ou seja, antes da versão final ser programada.

A ideia parte de uma preocupação conhecida na área: um game de aprendizagem não pode cansar a mente do estudante com informação demais. Se a tela é confusa, o aluno gasta energia tentando entender o jogo, e não o conteúdo que deveria aprender.

Para enfrentar esse problema, o modelo reúne fundamentos de quatro campos: a Teoria da Carga Cognitiva, a Teoria Cognitiva da Aprendizagem Multimídia, o game design educacional e o design de interação. Esses princípios foram transformados em critérios que podem ser observados e conferidos.

99 critérios em três dimensões

Ao todo, o PEACH organiza 99 itens de verificação, divididos em três dimensões: Aprendizagem Multimídia, Game Design Educacional e UX/UI Design, área que cuida da experiência e da interface do usuário.

Com essa lista em mãos, quem desenvolve jogos educacionais pode revisar o próprio protótipo e identificar falhas que atrapalham tanto a diversão quanto o aprendizado. Entre os exemplos apontados pela pesquisa estão telas com excesso de informação, falta de sinalização visual, instruções pouco claras e ausência de retorno ao jogador sobre o que ele acabou de fazer.

O ganho está no momento da correção. Ajustar uma interface ainda no protótipo costuma ser mais simples do que mexer em um jogo pronto, e o modelo ajuda a orientar essas mudanças antes da implementação final.

Como a pesquisa foi feita

O estudo seguiu a metodologia conhecida como Design Science Research, voltada à criação e à avaliação de soluções para problemas práticos. A primeira etapa foi um mapeamento sistemático da literatura científica, que analisou 38 estudos sobre o tema.

Em seguida, os instrumentos de avaliação passaram pela validação de especialistas, e a pesquisadora também analisou documentos de design de games. Por fim, o PEACH foi testado em três protótipos: Dungeons & Diabetes, RoboHouse e Enigma Pirata.

Os resultados mostraram que o modelo ajuda a encontrar problemas de sinalização visual, de clareza nas instruções e de compreensão das ações disponíveis para o jogador, orientando revisões na interface. A pesquisa ainda resultou na proposta de uma plataforma digital para aplicar o modelo e visualizar os resultados da avaliação.

Uma trajetória construída no Amazonas

Jeniffer Macena é licenciada em Computação pela UEA, fez o mestrado em Informática na Ufam e segue no doutorado do mesmo programa. A relação com a pesquisa começou em 2018, quando entrou na UEA e, ao mesmo tempo, passou a integrar o laboratório de tecnologias educacionais coordenado pelas professoras Fernanda Pires e Marcela Pessoa.

Foi ali que ela começou a desenvolver jogos educacionais para o ensino de língua portuguesa, programação e outros conteúdos. Na prática do dia a dia, percebeu como é difícil criar a interface de um game, já que o trabalho envolve arte, engenharia, modelagem de software e programação ao mesmo tempo.

No mestrado, sob orientação da professora Elaine Harada, do PPGI da Ufam, a investigação ganhou corpo com o mapeamento da literatura e entrevistas com desenvolvedores. As professoras Fernanda Pires e Marcela Pessoa, da UEA, atuaram como coorientadoras. A orientadora destacou à universidade o caráter multidisciplinar do estudo e a dedicação da aluna.

Jogos educacionais: o que muda para quem vive no Amazonas

O reconhecimento mostra que o Amazonas produz ciência de ponta em tecnologia educacional, dentro de universidades públicas. O PEACH foi desenvolvido entre a Ufam e a UEA, em Manaus, por uma pesquisadora formada integralmente em instituições do estado.

Para estudantes de computação e de licenciaturas, o caso é um exemplo concreto de que é possível construir carreira científica sem sair da região. Para equipes que criam jogos educacionais, o modelo oferece um roteiro de checagem que pode tornar os games mais claros e eficientes para alunos.

Quem quiser conhecer melhor o trabalho pode acompanhar as publicações do PPGI da Ufam e do laboratório de tecnologias educacionais da UEA. A própria pesquisadora informou que pretende aprofundar o tema no doutorado e seguir contribuindo com a comunidade interessada em aprender com games.

Por que essa conquista importa

Games estão cada vez mais presentes nas escolas e nos celulares de crianças e jovens. Ferramentas que ajudam a garantir qualidade a esse material fazem diferença para professores, desenvolvedores e, principalmente, para quem aprende.

Ao unir neurociência, educação e design, a pesquisa feita em Manaus ajuda a elevar o padrão dos jogos educacionais produzidos no Brasil e coloca o Amazonas no mapa da inovação em tecnologia para a educação.

Leia também no Portal Muito Mais Positivo

  • Fiocruz lidera Dia D da Multivacinação e reforça importância da imunização em todo o país
  • Ministério da Educação (MEC) disponibiliza 10 mil vagas em curso de Tecnologias Digitais na modalidade EAD
  • Manaus se torna centro nacional de debates sobre memória, tecnologia e justiça social com Congresso de Arquivologia

Foto de destaque: José Cruz/Agência Brasil

Fonte: Universidade Federal do Amazonas (Ufam)

Vsocial
Tags: ciência no Amazonasgamesjogos educacionaismanausmulheres na ciênciapesquisa científicatecnologia na educaçãoUEAUFAM

Busque por Categoria

  • Caruanas
  • Mundo Positivo
  • Notícias Atuais
  • Pessoas Positivas
  • Poder Público Agindo
  • Serviço Voluntário
  • Sociedade Civil
  • Taquiprati
  • Voluntariado

© 2020–2026 Portal Muito Mais Positivo. Todos os direitos reservados.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Sobre
  • Notícias Atuais
  • Poder Público Agindo
  • Sociedade Civil
  • Voluntariado
  • Mundo Positivo
  • Pessoas Positivas
  • Serviços Voluntários

© 2020–2026 Portal Muito Mais Positivo. Todos os direitos reservados.